Commandos: Origins hồi sinh chiến thuật lén lút trên Xbox One và các máy chơi game
Commandos: Origins, được phát triển bởi Claymore Game Studios, là một trò chơi chiến lược lén lút theo thời gian thực, là phần tiền truyện theo dõi sự hình thành của đơn vị tinh nhuệ trong Thế chiến II của loạt game. Người chơi chỉ huy sáu chuyên gia qua 14 nhiệm vụ, sử dụng chế độ lập kế hoạch chiến thuật để phối hợp các hành động nhân vật đồng thời và thực hiện các chiến lược lén lút chính xác trên tay cầm Xbox One và các đầu vào truyền thống. Trò chơi kết hợp hình ảnh Unreal Engine 5 với các cấp độ 3D có thể xoay, một giao diện hiện đại, và một chế độ hợp tác hai người mới được thêm vào. Nó nhắm đến những người hâm mộ của loạt game gốc và những người chơi RTT thích lối chơi có kế hoạch, có chủ đích.
Commandos là loại trò chơi gì?
Commandos đặt người chơi vào các chiến thuật lén lút thời gian thực tập trung, nhấn mạnh việc giải quyết vấn đề dựa trên nhân vật. Dàn nhân vật mang những cái tên và vai trò cụ thể: Jack O'Hara (Green Beret), Thomas Hancock (Sapper), Francis T. Woolridge (Sniper), Samuel Brooklyn (Driver), James Blackwood (Marine), và Rene Duchamp (Spy). Bộ công cụ của mỗi chuyên gia thưởng cho việc kết hợp khả năng, một cấu trúc quen thuộc với những người chơi Desperados và Shadow Tactics, những người đánh giá cao sự hợp tác giữa các vai trò.
Trình bày hỗ trợ các lựa chọn lén lút như thế nào?
Sự nhấn mạnh hình ảnh dựa trên hình học cấp độ và độ cao, với các nội thất nhiều tầng và độ phức tạp của đường nhìn định hình quyết định. Các nhà phê bình đã chỉ ra thiết kế cấp độ phức tạp của trò chơi như một điểm mạnh, một điểm tương ứng với phản hồi Mostly Positive trên Steam. Đánh giá cũng đã chỉ ra các lỗi kỹ thuật khi ra mắt; những báo cáo đó liên quan đến tính nhất quán trong trình bày hơn là các bố cục nhiệm vụ cơ bản.
Có khó để bắt đầu không?
Các lựa chọn thiết kế cho thấy ý định tôn vinh những người chơi cũ trong khi điều chỉnh kỳ vọng hiện đại. Tựa game này là phần chính đầu tiên của Commandos trong gần hai thập kỷ. Nhà phát triển đã thành lập studio đặc biệt để hồi sinh thương hiệu, điều này đã dẫn đến những thay đổi có chủ ý từ các cơ chế cũ. Các nhà phê bình đã tranh luận về sự loại bỏ hệ thống kho truyền thống, lưu ý rằng điều này thay đổi cách quản lý vật phẩm và có thể làm tăng độ khó trong việc học ban đầu cho những người chơi quen thuộc với các phần trước.
Một sự hồi sinh tập trung cho những người chơi chiến thuật kiên nhẫn
Tóm lại, Commandos là một lựa chọn có chủ đích cho những người chơi thích lén lút chậm rãi, có phương pháp và giải quyết vấn đề dựa trên nhân vật. Được xây dựng trên một động cơ hiện đại và cung cấp chế độ chơi hợp tác chia màn hình hoặc trực tuyến, tựa game mở rộng cách tiếp cận các nhiệm vụ. Những người chơi mong đợi sự truy cập ngay lập tức nên lưu ý rằng thiết kế ưu tiên cho việc lập kế hoạch và thực hiện cẩn thận; nó phù hợp với những người chơi tìm kiếm chiều sâu chiến thuật hơn là những cuộc chạm trán dựa trên phản xạ.